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Akira Yasuda
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Akira Yasuda

安田朗
6 credits

安田朗生于1964年7月21日日本北海道,1984年从东京设计师学院商业设计系中途退学后便开始了他的画师职业旅程。 1985年他成为了Capcom东京支社的一名临时工,开始以“AKIMAN”这个笔名进行游戏相关创作。在Capcom成立了专门的设计部的时候,他就成了该部门的领导角色。 安田朗的作画风格深受安彦良和,frank frazetta和n.c.wyeth这三位插画大师的影响,特别是安彦良和。安田曾经透露说他是“因为崇拜安彦老师所以想成为一名动画制作者,不幸失败后才改行去做游戏” 1998年,安田朗在富野由悠季的邀请下参与了TV动画《∀GUNDAM》,从此奠定了两人深厚的友谊。2002年安田继续接受富野大神的邀请参与了动画《返乡战士》的机械设定工作。而《反叛的鲁鲁修》忠布里塔尼亚军所驾驶的Knightmare Frame也正是诞生在安田朗的笔下。 2003年6月28日,安田正是离开Capcom成为独立插画家,但他并没有断绝和Capcom的合作关系,今年来Capcom的很多相关周边依然邀请他负责插画工作。安田朗为Capcom做出的贡献不仅仅局限于创造了那些鲜明的游戏角色,他还为Capcom培养了一大批优秀的后备人才,比如现在Capcom的当红设计师西村娟就是他一手提拔起来的,二人关系形同师徒。

安田朗生於 1964 年 7 月 21 日日本北海道,1984 年從東京設計師學院商業設計系中途退學後便開始了他的畫師職業旅程。 1985 年他成為了 Capcom 東京支社的一名臨時工,開始以“AKIMAN”這個筆名進行遊戲相關創作。在 Capcom 成立了專門的設計部的時候,他就成了該部門的領導角色。 安田朗的作畫風格深受安彥良和,frank frazetta 和 n.c. wyeth 這三位插畫大師的影響,特別是安彥良和。安田曾經透露説他是“因為崇拜安彥老師所以想成為一名動畫製作者,不幸失敗後才改行去做遊戲” 1998 年,安田朗在富野由悠季的邀請下參與了 TV 動畫《∀GUNDAM》,從此奠定了兩人深厚的友誼。2002 年安田繼續接受富野大神的邀請參與了動畫《返鄉戰士》的機械設定工作。而《反叛的魯魯修》忠布裏塔尼亞軍所駕駛的 Knightmare Frame 也正是誕生在安田朗的筆下。 2003 年 6 月 28 日,安田正是離開 Capcom 成為獨立插畫家,但他並沒有斷絕和 Capcom 的合作關係,今年來 Capcom 的很多相關周邊依然邀請他負責插畫工作。安田朗為 Capcom 做出的貢獻不僅僅侷限於創造了那些鮮明的遊戲角色,他還為 Capcom 培養了一大批優秀的後備人才,比如現在 Capcom 的當紅設計師西村娟就是他一手提拔起來的,二人關係形同師徒。